《我的世界》“爬山”的难度也太低了吧?1.20考虑一下冰术师吧!
01
泰山,又名岱山,有“五岳之首”“天下第一山”之称,相伴上下五千年的华夏文明。
故而早年便对泰山心生仰慕。
(资料图片)
然昨晚,夜爬泰山之后。
发誓这辈子都不会再去了!
起因是我觉得:人生一世,束缚总是太多。在我仅有的认知中,最潇洒的不过是来一场说走就走的旅行。为了实现和完成这个梦想,不顾所有人反对,连夜订了车票,夜爬泰山!
听说在登顶之后看到的日出,人生都会得到升华。
出发前:我认为这一切都是有意义的。虽然昼夜颠倒,虽然看不清前方的路,但是经历一些事,有治愈自己说走就走的勇气,也有对未来的期望,不管多冷多困多难这一切对未来的未知数,在登顶日出的那一刻,风吹过脸的瞬间一切都值得了。
爬完后:听劝啊!人一定要听劝啊!
在寒冷、体力不支、人潮拥挤面前,一切的面朝大海、春暖花开都是在扯犊子。
02
回家之后,略有感触。这一次的登山体验,倒是让我想到了《我的世界》的山。
对比现实中的山而言,Minecraft的山似乎登起来过于的容易了一些。泰山的海拔不过一千多米,用时大约两三个小时。
我们按比例换算一下,现实中的三个小时大约是Minecraft世界的分钟。因为现实世界时间流逝是Minecraft的72倍。
换句话说,按照在《我的世界》的时间规律,平均用分钟爬上一座山,理应对比现实中的登山了。
事实情况也确实如此,用两三分钟爬上一座Minecraft山,确实并非什么难事。
但在这个时候不禁有一个疑问:
我们在游戏里登山的难度和目的是什么?
《我的世界》老版本潜在的动力支撑做的非常好,如果你想要养一只狗,那么你必须找到一片针叶林;如果你想要骑马驰骋,那你必须要找到一片草原;如果你想要养一只猫,那丛林是你必须要去一趟的。
那么山脉呢?有什么潜在的动力可以驱使我们去“大费周章”的攀登一座山脉呢?
03
众所周知,《我的世界》最适宜人类生存的一个群系就是平原,而山脉对于玩家而言,又有什么探索的价值呢?
①山脚下可以找到樱花森林群系;
②山上可以找到山羊;
③往往山脉最顶端的正下方,是远古城市的中心;
④山脉中有概率出现绿宝石和地牢?
⑤可以依托整个山脉,打造一个巨型的庇护所、避难所、军事基地、轨道缆车等等,包括山脉腹地和山脉的表面。
除此之外似乎山脉的作用真的很少,它的存在并非是一个必选项。
这让我想起在发光鱿鱼那一年落选的“冰术师”,冰术师对于山脉而言,其实是一个很好的驱动你探索的潜在动力。
第一:它增加了探索和登山的难度,甚至爬上一座山可能都成为了巨大的挑战;
第二:遗迹和战利品;
当年如果冰术师成功加入到了《我的世界》,必然会带来一个全新的遗迹和战利品。为什么这么肯定呢,因为冰术师消失之后,取而代之的是掠夺者前哨站小概率的会出现在山脉的各大群系中,从山脚下的草甸开始开始到积雪山坡,到最后的山峰,每个地方都有可能诞生前哨站。
没有了冰术师的加持,整个山脉更新几乎少了一半的探索驱动性因素。
所以泰山的日出之所以令人憧憬,是因为它攀登的难度和日出的美景,一生之中总要走上那么一遭。而《我的世界》山脉就少了些许憧憬,加上高度的随机性,往往骑马都可以直接登顶。多少而言,潜在的驱动性因素似乎是少了那么一些吧。